Sockets en java enviar y recibir

Sockets en java enviar y recibir

Conexión de socket java

Lees trozos de datos del socket hasta que la longitud de un trozo es igual al número total de bytes que esperas obtener. Esto puede funcionar para un archivo pequeño, si lo obtienes todo de una vez, pero para un archivo más grande simplemente se va a colgar cuando llegues al final del flujo. Cámbialo para que cuente los bytes recibidos correctamente Hallo Community, ich habe ein Problem. Quiero enviar una matriz de bytes a un servidor C++. Esta matriz de bytes tiene 3 campos. So sieht das Array aus. public class Main { static Socket socket; static SocketUtil sUtil = new SocketUtil(); static String ip = 192.168.178.6..
La comunicación por socket es siempre con bytes; por lo tanto los sockets vienen con flujos de entrada y flujos de salida. Pero envolviendo el flujo de salida del socket con un PrintWriter, podemos especificar cadenas para escribir, que Java convertirá automáticamente (decodificará) a bytes. La comunicación a través de los sockets siempre se almacena en un buffer Necesito transferir un archivo a través de un socket, lo que quiero es transferir el nombre del archivo y luego los datos del archivo. tengo un servidor y un cliente funcionando. Servidor. Cliente. El nombre del archivo está codificado en el servidor: FileOutputStream(E7060v1.2.zip); me gustaría que fuera dinámico. ¿Cuál es el mejor método para transferir primero el nombre del archivo y luego los datos (bytes)? Saludos cordiales.

Programación con sockets en java: construye una aplicación de chat

Este tutorial es una introducción a la programación de sockets en Java, comenzando con un simple ejemplo cliente-servidor que demuestra las características básicas de la E/S de Java.    Se presentará el paquete original java.io y NIO, las API de E/S sin bloqueo (java.nio) introducidas en Java 1.4. Por último, verás un ejemplo que demuestra las redes de Java tal y como se implementan a partir de Java 7, en NIO.2.La programación de sockets se reduce a que dos sistemas se comuniquen entre sí. Generalmente, la comunicación de red viene en dos sabores: Protocolo de Control de Transporte (TCP) y Protocolo de Datagramas de Usuario (UDP). TCP y UDP se utilizan para diferentes propósitos y ambos tienen restricciones únicas: Para apreciar la diferencia entre TCP y UDP, considere lo que sucedería si estuviera transmitiendo video desde su sitio web favorito y se cayeran los cuadros. ¿Preferirías que el cliente ralentizara tu película para recibir los fotogramas perdidos o que el vídeo siguiera reproduciéndose? Los protocolos de streaming de vídeo suelen utilizar UDP. Dado que TCP garantiza la entrega, es el protocolo elegido para HTTP, FTP, SMTP, POP3, etc. En este tutorial, le introduzco en la programación de sockets en Java. Presento una serie de ejemplos cliente-servidor que demuestran las características del marco de trabajo original de E/S de Java, y luego avanzo gradualmente hasta utilizar las características introducidas en NIO.2.

Servidor de sockets java, múltiples clientes

Así que mis dos preguntas son cómo puedo establecer que las dos cadenas que se envían (cliente a servidor) son únicas en el lado del cliente y cómo puedo separar estas dos cadenas en el lado del servidor. (Estaba pensando en un array de Strings, pero no pude establecer si esto era posible o apropiado).
Asumo que estás usando sockets TCP para la interacción cliente-servidor. Una forma de enviar diferentes tipos de datos al servidor y que éste sea capaz de diferenciar entre ambos es dedicar el primer byte (o más si tienes más de 256 tipos de mensajes) como algún tipo de identificador. Si el primer byte es uno, entonces es el mensaje A, si es 2, entonces es el mensaje B. Una forma fácil de enviar esto a través del socket es utilizar DataOutputStream/DataInputStream:
Tenga en cuenta que writeUTF escribe un formato UTF-8 modificado, precedido por un indicador de longitud de un entero codificado de dos bytes sin signo que le da 2^16 – 1 = 65535 bytes para enviar. Esto hace posible que readUTF encuentre el final de la cadena codificada. Si decides tu propia estructura de registro, debes asegurarte de que el final y el tipo de registro son conocidos o detectables.

Enviar mensaje del servidor al cliente con socket java

Veremos cuatro aplicaciones de red, escritas completamente desde cero en Java. Cada una de estas aplicaciones utiliza el paradigma cliente-servidor, del que ya hablamos anteriormente. Aquí utilizaremos exclusivamente TCP. Recordemos que los puertos del 49152 al 65535 pueden usarse para lo que queramos, así que los usaremos.
La abstracción de Java sobre la API de sockets es usar un objeto ServerSocket que automáticamente escucha, y luego crea un socket diferente al aceptar. Los sockets de Java tienen flujos de entrada y salida incorporados, lo que hace que la programación sea bastante agradable.
Estas aplicaciones se comunican de forma insegura.Ninguna de estas aplicaciones intenta siquiera asegurar la comunicación. Todos los datos se envían entre los hosts completamente en claro. El objetivo en este punto es ilustrar las aplicaciones más básicas y cómo utilizan los servicios de nivel de transporte. En la vida real, utiliza una capa de sockets segura.
Este es quizás el servidor más simple posible. Escucha en el puerto 59090. Cuando un cliente se conecta, el servidor envía la fecha actual al cliente. El socket de conexión se crea en un bloque try-with-resources, por lo que se cierra automáticamente al final del bloque. Sólo después de servir el datetime y cerrar la conexión, el servidor vuelve a esperar al siguiente cliente.

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